「「羊」モンスターゲームの人気の背後:過去10日間のネットワーク全体のホットトピックのリスト」
最近、1つは呼ばれています「それは羊です」エリミネーションミニゲームは突然ソーシャルネットワークを席巻し、その魔法のゲームプレイと非常に低い合格率により、ネットワーク全体での激しい議論が発生しました。この記事では、過去10日間のネットワーク全体のホットトピックを組み合わせて、構造化されたデータを介してこの現象レベルのゲームの背後にあるコミュニケーションロジックを分析し、同じ期間に他のホットトピックを撮影します。
1。人気のあるゲームのランキング(9月1日〜9月10日)
ランキング | ゲーム名 | インデックスを検索します | メインプラットフォーム | トピックタグ |
---|---|---|---|---|
1 | 羊の羊 | 9,850,000 | WeChatアプレット | #sheepパッシングレート# |
2 | Genshin Impact3.0 | 5,620,000 | すべてのプラットフォーム | #genshinインパクトマップ# |
3 | ディアブロ:不滅 | 3,780,000 | 携帯 | #darkモバイルゲームクリプトンゴールド# |
2。「羊は羊です」の現象の分解
この一見シンプルなマッチ3ゲームは、次のメカニズムでウイルスを引き起こします。
デザイン機能 | データパフォーマンス | ユーザーフィードバックキーワード |
---|---|---|
地獄のレベルの難易度 | クリアランス率<0.1% | トップに立つ、壊れ、IQを疑っている |
社会的分裂メカニズム | 1日あたり200万株以上 | 小道具を尋ねて、挑戦するためにチームを組んでください |
州ランキングシステム | 34の州行政区をカバーしています | 地域の名誉感覚、内なるボリューム |
3。同じ期間中のその他のホットイベント
1。映画とテレビのエンターテイメント分野
イベント | 人気インデックス | 関連トピック |
---|---|---|
「塵の中に隠されている」は棚から取り除かれます | 8,950,000 | アート映画のサバイバルジレンマ |
王Xinlingの少年現象 | 7,620,000 | #中年のファンのランキング# |
2。ソーシャルホットスポット
イベント | ディスカッションボリューム | 伝播ピーク |
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四川地震救助 | 68.52百万 | 9月5日 |
中流祭りの休日の論争 | 52.13百万 | 9月8日 |
4。通信法の概要
最近のホットスポットを分析することで、次のものを見つけることができます3つの共通特性:
1。感情的なトリガーポイントは明確です:それがゲームの欲求不満であろうと地震の共感であろうと、それは自分自身を表現したいというユーザーの欲求を直接活性化します
2。参加のしきい値は非常に低いです:ミニプログラムがクリックされて再生され、短いビデオが15秒で広がり、断片化された時代のニーズを満たしています
3。社会的通貨属性:すべての人気コンテンツにはトピックディスカッションの価値があり、対人コミュニケーションのクローズドループを形成します
現在のホットスポットサイクルが表示されます。軽量のエンターテイメントコンテンツそれは依然として主流の注目を集めていますが、過度のエンターテイメントが深刻なトピックを絞ることに注意してください。コンテンツクリエイターはビジネス価値と社会的責任のバランスをとることをお勧めします。メカニズムの設計に関しては、「羊の羊」の中毒モデルを参照できますが、純粋にユーザーの時間を消費する設計は避けるべきです。
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