評価が低いのはなぜですか?過去 10 日間の注目のトピックとプレイヤーの問題点を分析する
最近、「Honor of Kings」におけるプレイヤーのレーティングに関する議論が話題になっており、多くのプレイヤーがレーティングシステムが不公平であると不満を抱いています。この記事では、過去 10 日間のネットワーク全体のホット トピック データを組み合わせて、低評価の理由を分析し、構造化されたデータのリファレンスを提供します。
1. 過去 10 日間の Honor of Kings のホットなトピック トップ 5

| ランキング | 話題のキーワード | ディスカッション数 (10,000) | 主な争点 |
|---|---|---|---|
| 1 | 採点システムは不公平だ | 45.6 | MVP アルゴリズムは KDA に偏っています |
| 2 | マッチングメカニズムの最適化 | 38.2 | ELOの仕組みが連敗につながる |
| 3 | 新しいヒーローが標準を超える | 32.7 | ジー・シャオマンの勝率は55%を超えた |
| 4 | システム障害の報告 | 28.9 | アクタープレイヤーのペナルティ率はわずか 12% |
| 5 | 皮膚収縮効果 | 25.3 | レジェンドの品質ダウングレード |
2. 低評価の 6 つの主な理由
プレーヤーのフィードバックとデータ分析によると、低評価は主に次の要因の影響を受けます。
| 影響を与える要因 | 割合 | 具体的な性能 |
|---|---|---|
| 参加率が不十分 | 34.7% | ツアーに参加しなかった場合はスコアが減点されます。 |
| 低出力比 | 28.5% | シューター/メイジのダメージがチームの 30% に達しない |
| 不十分な経済変革 | 18.2% | 高経済性と低生産性の典型的な状況 |
| さらなる死者数 | 12.6% | 死亡ごとに 0.3 基礎ポイントが減点されます。 |
| 視野スコアが低い | 4.3% | 補助職共通の控除項目 |
| 装備が無理がある | 1.7% | システムは極端なアイテムを検出します |
3. 評価向上のための実践テクニック
1.グループリズムコントロール: ヒーローの特性に基づいて、戦車はチーム参加率を 70% 以上に維持することが推奨され、暗殺者は重要なチーム戦闘の機会を把握する必要があります。
2.出力効率の最適化: メイジ/シューターはダメージ変換率に注意する必要があります。 1000 経済ごとに 800 以上のダメージを与える必要があります。
3.死を回避する戦略: KDA 係数の中で、死の重みが最も高くなります。参考計算式: レーティング = (キル + アシスト) / 最大 (死亡、1) × 経済係数。
4.システムの隠されたメカニズム: テスト サーバーのデータによると、次の行動は追加ポイントを獲得します。
| ボーナスポイント | ボーナスポイント |
|---|---|
| クリティカルコントロール | +0.5~1.2ポイント |
| 残った血で殺す | +0.8ポイント |
| 嵐の竜王の戦い | +1.5ポイント |
4. プレイヤー間の実際のケースの比較
以下は 2 つの典型的なゲームのデータの比較です (データ ソース: NGA プレーヤー コミュニティ)。
| プレイヤーA (評価4.8) | プレイヤー B (評価 9.2) |
|---|---|
| 記録: 5/3/7 | 記録: 2011 年 3 月 1 日 |
| ダメージは18%を占める | ダメージは22%を占める |
| 参加率53% | 参加率82% |
| 傷害に対する経済的傷害の比率 0.6 | 経済的被害率 0.9 |
データを通して見える、スコアリング システムは、単純なキル数ではなく、戦闘参加の質に重点を置いています。。プレイヤー B はキル数が少なかったにもかかわらず、より高いチーム貢献度により優れた評価を獲得しました。
5. 最新の公式調整
King's Camp の発表によると、S35 シーズンではスコアリング システムが最適化されます。
1.増加戦略的行動の評価: ライン封じ込めや視覚制御などの動作が計算に含まれます。
2. 調整位置重み係数: ジャングルの位置ではデスペナルティが減少し、補助の位置では視覚スコアの割合が増加します。
3. 新しい戦場の瞬間認識: キーグループのスタートや極端なガードなどの行動に対して追加ポイントが与えられます。
プレイヤーは引き続きバージョンの更新に注意を払い、ゲーム戦略をタイムリーに調整することをお勧めします。覚えておいてください、高評価 = 高い参加 + 高効率 + 低いエラー総合的な表現。
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