訪問してください エピフィラム!
現在の場所:フロントページ >> 玩具

評価が低いのはなぜですか?

2025-11-10 23:53:36 玩具

評価が低いのはなぜですか?過去 10 日間の注目のトピックとプレイヤーの問題点を分析する

最近、「Honor of Kings」におけるプレイヤーのレーティングに関する議論が話題になっており、多くのプレイヤーがレーティングシステムが不公平であると不満を抱いています。この記事では、過去 10 日間のネットワーク全体のホット トピック データを組み合わせて、低評価の理由を分析し、構造化されたデータのリファレンスを提供します。

1. 過去 10 日間の Honor of Kings のホットなトピック トップ 5

評価が低いのはなぜですか?

ランキング話題のキーワードディスカッション数 (10,000)主な争点
1採点システムは不公平だ45.6MVP アルゴリズムは KDA に偏っています
2マッチングメカニズムの最適化38.2ELOの仕組みが連敗につながる
3新しいヒーローが標準を超える32.7ジー・シャオマンの勝率は55%を超えた
4システム障害の報告28.9アクタープレイヤーのペナルティ率はわずか 12%
5皮膚収縮効果25.3レジェンドの品質ダウングレード

2. 低評価の 6 つの主な理由

プレーヤーのフィードバックとデータ分析によると、低評価は主に次の要因の影響を受けます。

影響を与える要因割合具体的な性能
参加率が不十分34.7%ツアーに参加しなかった場合はスコアが減点されます。
低出力比28.5%シューター/メイジのダメージがチームの 30% に達しない
不十分な経済変革18.2%高経済性と低生産性の典型的な状況
さらなる死者数12.6%死亡ごとに 0.3 基礎ポイントが減点されます。
視野スコアが低い4.3%補助職共通の控除項目
装備が無理がある1.7%システムは極端なアイテムを検出します

3. 評価向上のための実践テクニック

1.グループリズムコントロール: ヒーローの特性に基づいて、戦車はチーム参加率を 70% 以上に維持することが推奨され、暗殺者は重要なチーム戦闘の機会を把握する必要があります。

2.出力効率の最適化: メイジ/シューターはダメージ変換率に注意する必要があります。 1000 経済ごとに 800 以上のダメージを与える必要があります。

3.死を回避する戦略: KDA 係数の中で、死の重みが最も高くなります。参考計算式: レーティング = (キル + アシスト) / 最大 (死亡、1) × 経済係数。

4.システムの隠されたメカニズム: テスト サーバーのデータによると、次の行動は追加ポイントを獲得します。

ボーナスポイントボーナスポイント
クリティカルコントロール+0.5~1.2ポイント
残った血で殺す+0.8ポイント
嵐の竜王の戦い+1.5ポイント

4. プレイヤー間の実際のケースの比較

以下は 2 つの典型的なゲームのデータの比較です (データ ソース: NGA プレーヤー コミュニティ)。

プレイヤーA (評価4.8)プレイヤー B (評価 9.2)
記録: 5/3/7記録: 2011 年 3 月 1 日
ダメージは18%を占めるダメージは22%を占める
参加率53%参加率82%
傷害に対する経済的傷害の比率 0.6経済的被害率 0.9

データを通して見える、スコアリング システムは、単純なキル数ではなく、戦闘参加の質に重点を置いています。。プレイヤー B はキル数が少なかったにもかかわらず、より高いチーム貢献度により優れた評価を獲得しました。

5. 最新の公式調整

King's Camp の発表によると、S35 シーズンではスコアリング システムが最適化されます。

1.増加戦略的行動の評価: ライン封じ込めや視覚制御などの動作が計算に含まれます。

2. 調整位置重み係数: ジャングルの位置ではデスペナルティが減少し、補助の位置では視覚スコアの割合が増加します。

3. 新しい戦場の瞬間認識: キーグループのスタートや極端なガードなどの行動に対して追加ポイントが与えられます。

プレイヤーは引き続きバージョンの更新に注意を払い、ゲーム戦略をタイムリーに調整することをお勧めします。覚えておいてください、高評価 = 高い参加 + 高効率 + 低いエラー総合的な表現。

次の記事
  • 評価が低いのはなぜですか?過去 10 日間の注目のトピックとプレイヤーの問題点を分析する最近、「Honor of Kings」におけるプレイヤーのレーティングに関する議論が話題になっており、多くのプレイヤーがレーティングシステムが不公平であると不満を抱いています。この記事では、過去 10 日間のネットワーク全体
    2025-11-10 玩具
  • なぜ司祭を作れないのですか?近年、宗教、信仰、社会構造、特に聖職者の概念をめぐる論争についての議論が増えています。多くの人は、なぜ現代社会では聖職者を自由に作り出すことができないのか疑問に思っています。この記事では、過去 10 日間の注目のトピックや注目のコンテンツを組み合わせて、歴史
    2025-11-08 玩具
  • なぜブームビーチは銅像を隠しているのでしょうか?ゲームの隠された仕組みとプレイヤーの戦略を明らかにする最近、「Boom Beach」(ブームビーチ)は、そのユニークな「隠された像」のゲームプレイにより、プレイヤーの間で熱い議論を引き起こしました。この記事では、過去 10 日間のネットワーク全体の注目
    2025-11-06 玩具
  • Qingshuang Video に入れない理由: 過去 10 日間のインターネット上のホットトピックとホットコンテンツの分析最近、多くのユーザーが「Qingshuang Video」プラットフォームに正常にアクセスできないと報告し、広範な議論を引き起こしています。この記事では、過去 10 日間にインターネット上で注目を集めたトピックと
    2025-11-03 玩具
推奨記事
ランキングを読む
フレンドリーなリンク
分割線